2025-04

ThirdPersonBatteryCollector

UE C++ Battery Collector04 v5.5

【復習】〇前回は、ごく基本的なピックアップを作成した。・メッシュの設定。・(ピックアップの)有効化/無効化の設定。【今回の実施内容】・物理シミュレーションで、電池(バッテリー)が空から落下させる。・電池は電力レベル(パワー)を持っていて、キ...
ThirdPersonBatteryCollector

UE C++ Battery Collector03 v5.5

〇今回は、Pickupクラスに変数と関数を追加後、Pickupクラスを継承したBlurprintクラスを作成します。※下図の水色枠部分が該当します。〇ピックアップの状態(有効か?、無効か?)を確認する変数を追加Pickup.hprotect...
ThirdPersonBatteryCollector

UE C++ Battery Collector02 v5.5

〇今回は、ピックアップ(拾い上げる)する物の親クラスである「Pickup」クラスを作成していきます。※下図の赤枠部分が該当します。〇「Pickup」クラスを作る・下図のフォルダ先(C++クラス>BatteryCollector)で、コンテン...
ThirdPersonBatteryCollector

UE C++ Battery Collector01 v5.5

〇はじめに・このチュートリアル「やってみた」系ブログは、Epic Games公式のビデオチュートリアル「C++ Battery Collector」をバージョン5.5系(2025/04/17時点の最新版5.5.4)で試したものです。・完全移...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その11_応用編5

・今回は、緑色の壁をくっつけて、隙間の無いように配置をしていきます。※下図は、完成イメージです。〇壁を回転させる。・現状では、左側の壁の「Rotation」>「Z:-45」になっている。・下図で、「Rotation」>「Z:-90」に変更す...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その10_応用編4

〇今回は、ボールの数を増やしたり、種類を変更して、沢山のゲームオブジェクトを配置して、ゲームを完成させたいと思います。※下図が完成イメージで、「Game」ビューのスクリーンショットです。〇ボールを増やす。・「Hierarchy」ビュー>下図...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その9_応用編3

〇今回は、「バウンド&クリックゲーム」で、適当にクリックしまくって、運でクリアされないように、クリックすることで不利になる仕組みを入れていきます。・具体的には、クリックすると全てのオブジェクト(正確にはBallScriptがアタッチされてい...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その8_応用編2

○今回は、前回準備した「爆発パーティクル」を使って、ボールをクリックしたときに、「爆発パーティクル」が生成されるようにしていきます。○「Sample Scene」を開く。・前回、「爆発パーティクル」を探すために「Menu」シーンを開いたまま...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その7_応用編1

○ここからは、「バウンド&クリックゲーム」の応用編を行っていきます。・主な実装機能は、次の2点です。▶ボールをクリックして消去したときに「パーティクルエフェクト」を出す。▶適当にクリックしまくると、不利になるようにする。☆この回では、まず「...
はじめてのUnity3D

はじめてのUnity3D_その6

○今回は、前回までの完成プロジェクトを使って、効率よくオブジェクトを増やす方法(複製)や「Hierarchy」ビューと「Project」ビューの整理整頓を行います。・下図は、前回までの完成プロジェクトの様子です。※全く同じである必要はありま...