はじめてのUnity3D_その1

はじめてのUnity3D
はじめてのUnityと題していますが、「インストール方法」や「詳細な説明」は割愛しています。
Unityはインストールしてみたけど、「最初にどこから触っていけば良いのかな?」という方を対象にしています。
触っていくうちに「Unityのゲーム制作」に慣れていくことを目的にしています。
※基本操作に慣れていない方は、Unity Japan公式のチュートリアル動画「【初心者向け】Unityエディタの基本操作を解説!」を見ておくと良いと思います。

https://t.co/yHK9d6uvOy
【制作物】
○バウンド&クリックゲーム
・仕様:球は重力で落下し、地面に当たると跳ね返る(バウンドする)。
・マウスポインタがヒット(球の範囲で左クリック)すると、球は爆発して消える。
○作成バージョン
・Unity Hub 3.11.1
・Unity 6 ( 6000.0.23f1)
【ここからが作業となります】
○Unity Hubを起動
・「Projects」>「New project」をクリック。
○プロジェクト作成
・Universal 3D
・Project name:任意の名前(例:FirstUnity3D)
・Location   :任意のフォルダ(例:C:\MyFolder/UnityProjects)
・「Create project」ボタンをクリック
起動直後の「Default」レイアウト
○Unity エディターのインターフェース
・各タブの「名前と役割」を覚えると作業が早くなっていきますが、用語用法は使いながら慣れていけば大丈夫です!
・Scene(シーン)ビュー
 ▶各種オブジェクトを配置する場所

・Project(プロジェクト)ビュー
 ▶アセット(素材)置き場

・Hierarchy(ヒエラルキー)ビュー
 ▶「シーン」に配置されているオブジェクトの名前一覧

・Inspector(インスペクター)ビュー
 ▶各ゲームオブジェクトの詳細情報
○床を作る
1. Hierarchy > 「+」 > 3D Object > Planeで平面を生成後、「Floor」にリネーム。
○オブジェクトのリネーム
・Hierarchyの「Plane」を「右クリック > Rename」 または 「F2キー」を押して、「Floor」と入力。
2. Inspector > Transform > 「Reset」を選択

  ・Position:(0,0,0)
  ・Rotation:(0,0,0)
  ・Scale  :(1,1,1)
○Sceneビューと、Gameビューでの様子
※Sceneビューでは、「Alt」キーを押しながら「マウスの左ボタンを押しながら
・無事に床が配置出来ました。
・次は、たった今配置したばかりの「Plane」と同じ要領で、「球体」を配置します。
○球体配置
1. Hierarchy > 「+」 > 「3D Object」 > 「Sphere」で球体を生成後、「Ball」にリネーム。
2. 床にめり込んでいるので、緑の矢印をマウスでドラッグして、ボールを上に引き上げる。
3. Hierarchyで、「Transform」の「Position」に値を代入してもよい。
○ここで一旦、シーン保存
・File > Save Sceneでシーン保存。
※初期状態でデフォルトの「SampleScene」が開かれていたので、そのまま保存)
・シーンの保存先
※Unityではプロジェクトを保存するためには、シーンと呼ばれるものを作る必要があります。
・シーンとは「タイトルシーン」、「ゲームシーン」、「ゲームオーバーシーン」のように、ゲーム
の状態を大きく区切るためのものです。
今回は以上です。

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